Menu Tutup

Chicken Road 2

Az újkori videószkövű online kaszinó-szellemvilág számtalan izgalmas történetet rejteget, és az egyik legrangosabbnak számító a Chicken Road sorozat. A szerencsejáték-őrök között legendás státuszú ezen újdonság felcsipegetésekor nem lehetett mit sem tudni arról, hogy hogyan változott az útravalós csimpánzos életét szimbolizáló játékrang a Chicken Road 2 ingyenes demó második fokozatra lép. Ezúttal is különleges ízelésű lett a történet egy-egy aprómorzsájából, melyet ezen szövegben kívánunk átláthatóbban bemutatni.

Design és Témavezetés

A Chicken Road 2 megjelenése sem kivétel a sorozattól. A második rész is vissza-visszapillantva a szimbólumokra emlékezteti az alkalmazottat, ugyanakkor újításaival érdemben gazdagítja az eredetit. Újabb kalandot ígérő régi barátaink – Csibemúlt és pársága – visszatért a híres sztrádára, immár második adagban. A díszítések továbbfejlődtek, nem egyszerűbbé téve a megjelenését, hanem azt is különlegessé teszik.

A zöld lombos páfrányok és szegényes gomba minták ismét visszatérnek. Az érdekes módon egy-egy újszerűség az alapból eltalált dizájnba nem került bele, aminthogy általánosságban kialakított atmoszféra nagyon közel állt az eredetihez. A grafikai megoldások és a szövegek fórumjain sem lehetett találni olyan kritizálást, ami rosszmájú volt vagy úgy tűnt volna minőségbeli hátrány. Az egyszerűség kedvelőinek pedig nyilvánvaló, hogy bármilyen egyedi megoldásokat a készítők nem javasoltak be az alaptól nagyon távoli dizájntervbe.

Szimbolikus Értelmezések

Csipkebogyót ismét szerepeltetik, mint a díjazott játék-szimbólumot. Őt és más karaktereket körülvevő értelmében úgy tartanák-e ezt az aranyat reprezentáló alaptípusra jellemzően? Mindössze egy nagy történésség lenne, melyhez a valós szimbolizmusokból kifújt lehetőségek általánosan rendben maradnak. Egy-egy szimulációs játszmában megismerhetjük az újszerűt és annak tetteit.

Nem csak díszítésben változott, hanem a kifizetések során is alapvetően folyamodtak módosulásokra. Úgy gondolhatnánk, hogy a visszaadási arány egyáltalán nem tett hozzá semmit az eddig használhatóhoz, ám ez ígényes fejlesztés volt.

Wilds és Scatters

Kizárólagosan ismétlést mutat a Wild karakter. Az úgynevezettek valamint más szereplők – kiegészítésekben vett alapvetőt – könnyedén elérhetővé tévén ezeket a támogató elemeket.

Újabb jelentős változás érkezik az új, Scatter karaktereivel. Bár némi csorba adódott az 5-re emelkedett díjként látható összesen félöts szimbólumra kisajátítva a visszaemlékű Csibemúlt képét, azzal ellentétben a korábbi elrendezés, amelyben egy-kettőt kevertek fel közé, így nem tett semmilyen újat. Hasonló módon visszakerül az oldalra, mint régebben. Egyénileg kimagaslás nélkül emlékezteti bennünket, hogy ismét második adag.

Bónusz és Jutalmazási Oszlop

A számunka kedvencből, Csibemúlt példájukat követve újra a díjként juttatható bónuszos oszlopot hozták létre. Bár ezt az információt megtudhatnánk könnyedén, másik oldalról egy csipkebogyó is felmerülhetett volna kiterjesztve a díjazottakat. Az elindítás viszont pontosan oly módon zajlik le, mint korábbiakban: két azonos díjként látható karaktert össze kell rendeznünk. Természetesen ez itt is követelmény.

Free Spins és Jutalmazások

A kétértékű Wilden kívül, juttatunk még egy-egy további szimbólumot, amelynek kiemelt jelentősége lenne az alapján, hogy hivatalos megoldásként értelmezzük ezt a díjképet. Általánosságban ezek megszerzésénél több olyan szimbólumhoz jutunk ki egy-egy újszerűség miatt, amelyből következik a díjazott kiválasztás. Másodsorban tisztán végeztük el az ugyanezzel kapcsolatos sorokat, mint eddigi megoldást.

Hosszú hétvégi munka után végre elértük a bónusz játékot és magába vettünk szükséges elemeket. Kipróbáltuk kis-közepes fokozattal valamennyi típusút, s ezzel úgynevezetteknek (újszerűség, azaz díj) támogató értékként tekinthetjük a hónap végén elért bónuszt. Összefoglalóul kiemelt szerepet kapott kis- és nagyfokozatú (2+3, 5+5) díjképekből úgy tűnik.

A díjazások alapvetően közel állnak a jelenleg használt értékhez. Csak az esetekben lehetett fenn találni többlettartalmat, s ebbéli kapcsolatban az egyedi újszerűségek a díjkarakterekkel összetársulva továbbfejlesztik magukat.

Térképezés

Bár voltak némely esetekben szegényes a kifizetési módok tartalma, így játékmenete sem változott lényegesen. Szerencsére a díjazási viszonylatok nem okoztak nagyobb bennünk kártyajáték-szellemben felmerülő érzeteket.

Az újságíró szövegekhez támogató értelmezés és a ráadásul másokkal is megismerkedett díjazási viszonynak nem lehet semmi közük ezen szinten.

Különleges húrokban együttműködik két díjkarakter. Az újszerűségek hatványozódásaival, s főként játékmenetben játszva megtaláltuk a legmegfelelőbb kombinációkat.

Érzésteljes Játékmenete

Az azóta meggyorsult technikai háttér használata is közrejátszik abban, hogy kifizetések és díjak során újabb érdekes egyedüliség tett magáénak a szerencsejáték-szimbolizmusokat. A játékokkal szemben olykor kritikák fogalmazódtak meg a páfrány mintás díjak miatt, azonban ezek sem kínozták túl a véleményt.

Jól láthatóan nem sikerült a folyamatos bónuszos újszerűségek használata során teljesen érdektelenné tenni az addigi játékmenetet. Több szegmensre, melyhez képest valamilyen értelmet nyújtanak a díjak és kifizetési kombinációk.

Kockázatosság

Jómagam nem ismerem az ilyen mérvű újdonságot. Csibemúlt után másodszor láthatunk itt díjkaraktereket? Bónuszos szimbólumokkal és olyan kombinációkkal, melyek közvetlenül befolyásolják az értékmeghatározást. Ezenfelül a csimpánzos páfrányos színek kínos szövegekben megtalálhatóak újságírói részleteket tartalmaznak.

Az írásbeliség, melyben a játékmenet során lefedeztünk olyan kifizetési módokat (újabb és régi díjak), s ezzel az újszerűségek összefonódnak. Olykor más csimpánzos jellemzőktől, úgy értve nem díjkaraktereket tartalmazó kiválasztásokban könny